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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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domingo, 17 de fevereiro de 2019

[Nova Magia] Ler Magias


CONTEMPLEM!!! LER MAGIAS!!!
Já li muito

Ler Magias
O Sonhonauta ler os estranhos símbolos oníricos que aparecem em sua bola de cristal.
Nível: Todos 1
Especial: Menor
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: ver descrição
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você é capaz de ler o cosmos de inscrições mágicas, sejam elas, pergaminhos, símbolos ou glifos arcanos, runas, etc.

Essa magia permite que você conjure pergaminhos, ou aprenda seu conteúdo sem necessidade de teste de conjuração.

Quando usada para analisar um item mágico, ela oferece +3 no teste de competência, ou permite utilizar a competência de conjuração no lugar da competência adequada.

Foco Sugerido: Um monóculo ou prisma (25 PO).



PS: Lembrando que um teste de conhecimento, não pode ser refeito. A magia não oferece 2 tentativas na realização do teste. Ela permite sim, um conjurador sem determinada competência realize um teste de conhecimento para assuntos fora de seu domínio. Exemplo: um clérigo pode usar a magia para realizar um teste de conhecimento de natureza.

quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Localizar Objetos


CONTEMPLEM!!! LOCALIZAR OBJETOS!!!
Achou !!!

Localizar Objetos
Muitas pessoas procuram a velha Mama Zarga em busca de ajuda para encontrar objetos perdidos.
Nível: Brux 2, MB 2, Psi 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: concentração (até 10 min)
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Essa magia permite que você sinta a localização de um objeto. Nomeie um objeto que seja familiar a você, por exemplo, moedas. Você sentirá a direção de todos os objetos que estejam até 300 metros de distância. Se o objeto estiver em movimento, você sentirá para onde ele está se movendo.

Alternativamente, você pode localizar um objeto específico que você já tenha visto pelo menos 1 vez na vida, como uma arma, uma peça de roupa, uma joia, uma ferramenta, etc.

Essa magia é bloqueada por chumbo, nem que seja uma fina folha de chumbo.

Ritual Sugerido: Beba uma poção de olhos de coruja batido com farelo de cristal prismático (100 PO), coloque as pontas de seus dedos na cabeça e pronuncie as palavras mágicas.


sábado, 11 de fevereiro de 2017

[Nova Magia] Luz

CONTEMPLEM!!! LUZ!!!
Não tentem fazer isso, viu...

Luz
A caverna era escura e as tochas estavam molhadas, mas a sacerdotisa de Tir, bate seu bastão no chão, balbucia palavras ininteligíveis e seu bastão acende com luz mágica. Espanto e admiração nos olhos dos companheiros.
Nível: MB 1
Especial: Menor
Escola: Evocação[Luz]
Componentes: V
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: 1 hora
Alvo: objeto tocado
Teste de Resistência: reflexos anula

Descrição: Você cria uma luz branca plena que ilumina uma área. Você cria um dos seguintes efeitos mágicos:

Área Iluminada: Você banha de luz uma área estacionada como se ela estivesse sendo iluminada pelo próprio sol (embora não afete vampiros). A área iluminada é de 18 metros e fornece penumbra por 18 metros adicionais.

Globo de Luz: Você cria um globo de luz do tamanho de uma orbe, ele flutua no ar e brilha igual a uma tocha iluminando um raio de 6 metros e fornecendo penumbra por 6 metros adicionais. Você pode controlar o globo de luz e movê-lo para até 9 metros de distância de você, caso o globo de sua área de controle ele desaparece automaticamente. Manter o globo de luz exige concentração.

Objeto Iluminado: Você toca num objeto que não tenha mais de 3 metros em qualquer uma de suas dimensões. Até a magia acabar o objeto brilha como uma tocha iluminando um raio de 6 metros e fornecendo penumbra por 6 metros adicionais. Caso você tente tocar um objeto que esteja sendo portado por uma criatura hostil, ela tem direito a um teste de reflexos para evitar a magia.

Ponto de Luz: Você cria um pequeno ponto de luz na ponta do seu dedo. O ponto de luz ilumina como uma vela iluminando uma área de 1,5 metros e fornecendo penumbra por 1,5 metros adicionais.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Você  é capaz de iluminar o dobro da área, criaturas afetadas por luz forte são suscetíveis a esta luz mágica.
  • Círculo +5: A magia é permanente até ser dissipada pelo conjurador ou por uma contramágica.

[Nova Magia] Lufada de Vento


CONTEMPLEM!!! A LUFADA DE VENTO!!!
Disparar a lufada pela boca permite deixar as mãos livres...

Lufada de Vento
Quando Cassandra se irrita seu redor vira um verdadeiro furacão.
Nível: AM 2, Druid 2, Elem 2, MB 2
Escola: Evocação[Ar]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: 18 m
Duração: 1 min (concentração)
Efeito: emanação de vento em forma de linha
Teste de Resistência: fortitude anula

Descrição: Você dispara uma forte linha de vento de sua mão ou cajado. A linha de vento tem 3 metros de largura e 18 metros de comprimentos. Toda criatura dentro da linha que falhar no teste de resistência são arrastadas para trás 4,5 m. Criaturas pequenas ou menores que falharem no teste são arremessadas 6 m para trás e sofrem 1d4 de dano de concussão. Toda criatura que tente se locomover contra a linha de vento tem seu deslocamento reduzido pela metade (gasta 3 m para se locomover 1,5 m).

A lufada dissipa gases, bloqueia flechas e apaga velas, tochas ou chamas similares desprotegidas. Uma chama protegida dentro de uma lanterna vibra descontroladamente possui 50% de chance de se apagar.

Você pode mover a direção da linha como uma ação livre.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Alcance aumenta para 36 metros ; Largura aumenta para 4,5 m.
  • Círculo +2: Dura 10 min

quarta-feira, 25 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Lâmina Flamejante


CONTEMPLEM!!! LÂMINA FLAMEJANTE!!!
Cuidado para não queimar a barba viu.

Lâmina Flamejante
Nunca subestime Cassandra, em batalha, a arque fada evoca sua lâmina de fogo.
Nível: AM 2, Druid 2, Elem 2
Escola: Evocação[Fogo]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: 10 min
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você evoca uma lâmina de fogo em forma de espada longa ou cimitarra. A lâmina emite luz como uma tocha e pode ser utilizada para atacar inimigos corpo a corpo causando 2d6 de dano de fogo. É necessário possuir proficiência com a arma ou você receberá as penalidades apropriadas.

Se o você soltar a lâmina ela desaparece instantaneamente, no entanto, você pode invocar uma nova lâmina como ação livre enquanto durar a magia. A magia não pode ser utilizada abaixo da água.

Material Sugerido: Uma folha de ortiga.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +2: Causa 3d6 de dano.
  • Círculo +4: Causa 4d6 de dano.
  • Círculo +6: Causa 5d6 de dano.


terça-feira, 24 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Levitação


CONTEMPLEM!!! LEVITAÇÃO!!!
Que duende danado!!!

Levitação
Diante dos emboscadores Mentalo se concentra e logo seus inimigos flutuam desajeitadamente no ar.
Nível: AM 2, Elem 2, Psi 2
Escola: Evocação[Força]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 15 metros
Duração: concentração (até 10 min)
Alvo: 1 criatura ou objeto
Teste de Resistência: fortitude anula

Descrição: O conjurador é capaz de mover a si mesmo, uma criatura ou um objeto de cima para baixo. A magia pode erguer verticalmente até 6 m um alvo pesando até 250 kg. Caso o alvo seja uma criatura involuntária ou um objeto em posse de uma criatura involuntária é permitido um teste de fortitude para anular o efeito.

A magia não permite o alvo se mover horizontalmente, no entanto, é possível utilizar a magia para ajudar a escalar um muro ou uma montanha ou qualquer outra superfície se apoiando na parede.

Uma criatura que esteja levitando estará incrivelmente instável. Ela receberá uma penalidade circunstancial de -2 em suas jogadas de ataque. Para cada ataque realizado a penalidade aumenta em -1 até o máximo de -5. A criatura pode voltar a penalidade inicial gastando uma rodada para se equilibrar.

Quando a magia acaba, o alvo cai lentamente, mas o conjurador pode optar por interromper a magia bruscamente. Neste caso, o alvo possui direito a mais um teste de reflexos, se fracassar o alvo sofre 1d6 de dano de concussão e fica caído.

Material Sugerido: Uma pena de pavão ou um pequeno íma.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +2: Levita 1d6 criaturas ou objetos.
  • Círculo +4: Levita 2d6 criaturas ou objetos até 500 kg.