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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Augúrio


CONTEMPLEM!!! AUGÚRIO!!!
pronto para tirar a sorte?

Augúrio
Apenas com 5 PO era possível consultar a sua sorte com a velha Mama Zarga.
Nível: Brux 2, Druid 2, Elem 2, MB 2, MN 2, Psi 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Oráculo]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Ao ler o livro sagrado, observar o voo dos pássaros, remexer nas tripas de um animal, jogar ossos de dragão, estudar os astros ou puxar cartas ornamentadas, você recebe um presságio de que sua próxima ação será bem sucedida ou não.

O mestre escolhe dentre os possíveis presságios a seguir em relação a uma ação que você deseja tomar:

  • Êxito: para resultados bons.
  • Fracasso: para resultados ruins.
  • Êxito e Fracasso: para resultados que podem ser bons ou ruins.
  • Nada: para resultados que não são especificamente bons ou ruins

Sempre que você utilizar essa magia no mesmo dia, existe 25% de chance cumulativa do resultado ser aleatório.

Foco Sugerido: Um baralho de mago.


[Nova Magia] Acalmar Emoções


CONTEMPLEM!!! ACALMAR EMOÇÕES!!!
Não precisa ficar chateado não viu...

Acalmar Emoções
Bissão-Calmo emana uma aura de tranquilidade para todos próximos a ele.
Nível: Brux 2, MB 2, Psi 2
Escola: Encantamento[Compulsão]
Componentes: V, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto - 15 metros
Duração: 1 min
Alvo: emanação de 6 m de raio
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Essa magia afeta as emoções das pessoas acalmando-as. A magia é capaz de suprimir efeitos de medo, confusão, fúria e bônus de moral concedido por magias como benção ou habilidades como a canção de bardo.

Alternativamente, você pode utilizar essa magia para acalmar o ânimo de criaturas exaltadas que poderiam partir para violência. A magia só afeta as emoções e não a vontade da criatura, se ela desejar atacar calma, ainda assim consiguirá.

Foco Sugerido: Uma bola de lã.


[Nova Magia] Imobilizar


CONTEMPLEM!!! IMOBILIZAR!!!
Pronto pru golpe de misericórdia?

Imobilizar
Mentalo concentra-se... e Dom Paulo para imóvel, só a respirar.
Nível: MB 2, Psi 2
Escola: Encantamento[Influência]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 15 metros
Duração: 3 rodadas
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você imobiliza magicamente uma pessoa. O alvo da magia fica imobilizado e indefeso. Ele está consciente e respira, mas não pode realizar nenhuma ação. A cada rodada em seu turno o alvo pode realizar um novo teste de vontade para se libertar do efeito da magia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 5 rodadas.
  • Círculo +2: Dura 7 rodadas e afeta 1d4 humanoides.
  • Círculo +3: Dura 9 rodadas.
  • Círculo +4: Dura 11 rodadas e pode afetar qualquer tipo de monstro não imune a encantamento.
  • Círculo +5: Dura 13 rodadas.
  • Círculo +6: Dura 15 rodadas e afeta 2d4 monstros.
  • Círculo +7: Dura 20 rodadas.

[Nova Magia] Encontrar Armadilhas


CONTEMPLEM!!! ENCONTRAR ARMADILHAS!!!
Amo armadilhas, não tem explicação

Encontrar Armadilhas
Mentalo se concentra e sua consciência se expande por toda caverna, logo ele mapeia os perigos mais óbvios que o lugar oferece.
Nível: MB 2, Psi 2
Especial: Ancestral
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: visão do conjurador
Duração: concentração, até 1 hora
Área: visão do conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você pressente o perigo de armadilhas simples, naturais ou mecânicas. Quando sua visão recai sobre uma armadilha, você sente um alerta e visualiza uma aura sobre um local perigoso. São consideradas armadilhas simples: dardos, fossos, buracos, areias movediças, armadilhas para animais, etc.

Esta magia não consegue identificar armadilhas mágicas ou armadilhas mecânicas muito complexas (com engrenagens), como alçapões por exemplo. A magia também não identifica condições potencialmente perigosas, como se a construção é pouco segura, se uma planta é venenosa ou se a caverna é inundada com a chuva.

Material Sugerido: A dor de um animal capturado.


[Nova Magia] Localizar Objetos


CONTEMPLEM!!! LOCALIZAR OBJETOS!!!
Achou !!!

Localizar Objetos
Muitas pessoas procuram a velha Mama Zarga em busca de ajuda para encontrar objetos perdidos.
Nível: Brux 2, MB 2, Psi 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: concentração (até 10 min)
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Essa magia permite que você sinta a localização de um objeto. Nomeie um objeto que seja familiar a você, por exemplo, moedas. Você sentirá a direção de todos os objetos que estejam até 300 metros de distância. Se o objeto estiver em movimento, você sentirá para onde ele está se movendo.

Alternativamente, você pode localizar um objeto específico que você já tenha visto pelo menos 1 vez na vida, como uma arma, uma peça de roupa, uma joia, uma ferramenta, etc.

Essa magia é bloqueada por chumbo, nem que seja uma fina folha de chumbo.

Ritual Sugerido: Beba uma poção de olhos de coruja batido com farelo de cristal prismático (100 PO), coloque as pontas de seus dedos na cabeça e pronuncie as palavras mágicas.


[Nova Magia] Silêncio


CONTEMPLEM!!! EM SILÊNCIO!!!
Sobrou a mímica

Silêncio
A velha Mama Zarga era totalmente silenciosa quando invadia as casas para roubar os bebês.
Nível: Brux 2, Ilus 2, MB 2, MN 2, Psi 2
Escola: Ilusão[Sensação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: longo – 120 metros
Duração: 1 min
Área: emanação de 6 m de raio
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Após a conjuração desta magia um completo silêncio permanece na área, todo som é neutralizado, conversação é impossível e magias com componentes verbais não podem ser realizadas. Caso a magia for conjurada sobre um objeto ou criatura a zona de silêncio se locomoverá com ela. Caso a magia seja conjurada numa criatura involuntária ela terá a chance de um teste de resistência de vontade.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 10 minutos.
  • Círculo +2: Dura 1 hora.
  • Círculo +3: Dura 1 dia.

terça-feira, 24 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Levitação


CONTEMPLEM!!! LEVITAÇÃO!!!
Que duende danado!!!

Levitação
Diante dos emboscadores Mentalo se concentra e logo seus inimigos flutuam desajeitadamente no ar.
Nível: AM 2, Elem 2, Psi 2
Escola: Evocação[Força]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 15 metros
Duração: concentração (até 10 min)
Alvo: 1 criatura ou objeto
Teste de Resistência: fortitude anula

Descrição: O conjurador é capaz de mover a si mesmo, uma criatura ou um objeto de cima para baixo. A magia pode erguer verticalmente até 6 m um alvo pesando até 250 kg. Caso o alvo seja uma criatura involuntária ou um objeto em posse de uma criatura involuntária é permitido um teste de fortitude para anular o efeito.

A magia não permite o alvo se mover horizontalmente, no entanto, é possível utilizar a magia para ajudar a escalar um muro ou uma montanha ou qualquer outra superfície se apoiando na parede.

Uma criatura que esteja levitando estará incrivelmente instável. Ela receberá uma penalidade circunstancial de -2 em suas jogadas de ataque. Para cada ataque realizado a penalidade aumenta em -1 até o máximo de -5. A criatura pode voltar a penalidade inicial gastando uma rodada para se equilibrar.

Quando a magia acaba, o alvo cai lentamente, mas o conjurador pode optar por interromper a magia bruscamente. Neste caso, o alvo possui direito a mais um teste de reflexos, se fracassar o alvo sofre 1d6 de dano de concussão e fica caído.

Material Sugerido: Uma pena de pavão ou um pequeno íma.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +2: Levita 1d6 criaturas ou objetos.
  • Círculo +4: Levita 2d6 criaturas ou objetos até 500 kg.



terça-feira, 17 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Identificar Magia


CONTEMPLEM!!! IDENTIFICAR MAGIA!!!
Esse é meu!!

Identificar Magia
O olho do rei Abelardo já viu de tudo e a tudo reconhece! 
Nível: Todos 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 3 horas
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: objeto tocado
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: A magia determina todas as propriedades mágicas de um único item, incluindo como ativar suas funções (se apropriado) e o número de cargas (se tiver). A magia não funciona contra artefatos e itens mágicos senciente podem tem direito a um teste de Vontade para anular o efeito.

Material Sugerido: Poção a ser ingerida composta por vinho, pena de coruja e pérola esmagada (100 PO).